Czujecie to? Ciemne moce gromadzą się wokół nas! Są dosłownie wszędzie dlatego też postanowiliśmy stawić im czoła! Jeśli nie chcecie walczyć w pojedynkę, dołączcie do nas i razem je pokonajmy!

Tematyka dotychczasowych konferencji skupiała się na szerokim rozumieniu UX, nowych technologiach w służbie społeczeństwu oraz łamaniem narzuconych zasad. Docierające przez nasze krótkofalówki ostrzeżenia dotyczące zbliżającego się niebezpieczeństwa sprawiły, że zaczęliśmy przygotowywać się do walki ze złymi mocami. Pomogą nam w tym nasi niezwykli, posiadający super moce prelegenci. Obserwujcie nas uważnie, pomożemy Wam się przygotować i walkę stoczymy już 21 kwietnia.

Agenda

Wykłady        Warsztaty

Sobota

8:00-12:00

Jak pytać, aby się dowiedzieć? O sztuce zadawania pytań i moderacji w jakościowych badaniach UX
Dominika Winogrodzka

8:00-12:00

Pokaż co potrafisz. Jak prezentować swoje projekty podczas spotkania z klientami, użytkownikami, współpracownikami i przy rekrutacji
Marcin Czyżowski

Sobota

10:00-10:15

Rozpoczęcie

10:20-10:40

Masz plan na tę misję
Natalia Bienias

10:45-11:05

Sex apps and Rock&Poll
Grzegorz Brożyna

11:10-11:30

Misleading Data Visualisation and Best Charting Practices
Severino Ribecca

11:35-11:50

Q&A

11:50-12:00

Przerwa kawowa

12:05-12:25

Zombie, bufony, plaskacze i inne potwory z szafy UX-writera
Ania Dominika Kwiatkowska

12:30-12:50

11 mikrointerakcji, które mają supermoc
Dominika Kamola

12:55-13:15

Bad UX by UX
Marcin Dyrda(ABB)

13:20-13:35

Q&A

13:35-15:00

Przerwa obiadowa

15:00-15:20

10 kroków do złego prototypu - jak nie przejść na ciemną stronę
Maja Szwajcowska

15:25-15:45

Kiedy UX-owiec staje się klientem - doswiadczenia po ciemnej stronie
Jakub Budzyński

15:50-16:10

Przygotuj się na „Upside Down"
Marek Litwin i Oskar Walczak

16:15-16:20

Q&A

16:20-16:35

Przerwa kawowa

16:35-16:55

Czy klienta trzeba pokochać, czy wystarczy go zrozumieć?
Michał Kokociński

17:00-17:20

Sznur na szyję, czyli jak mieć klientów i wciąż się szanować
Olek Minkacz

17:25-17:45

Praca badacza czy projektanta to nie tylko “deliverables on time”
Maciek Płonka

17:50-18:10

Q&A

18:15-18:30

Zakończenie

19:00 - . . .

Afterparty

Prelegenci

Temat: "Masz plan na tę misję"

Moc:Zaklinanie słów.

Architekt informacji w firmie Mobee Dick, zakochana w procesach projektowych, tworzeniu mądrych interfejsów i typografii. Projektowała rozwiązania dla takich marek jak Diebold Nixdorf, Envelo Bank, Banque Saudi Fransi, MNiSW, Bridgestone, 3M. W codziennej pracy stara się zainteresować projektowaniem, zarówno programistów, jak i biznes, bo wierzy, że najlepsze projekty to te, które powstają wspólnie. W wolnych chwilach prowadzi bloga o projektowaniu i kanał by Zebza.

Temat: Sex Apps and Rock&Roll

Moc: Myśli o userze tak czesto jak o mortadelce.

Zaczął dawno jako UX, teraz zajmuje się obsługą klienta tak, że chcą do niego wracać Ci, którzy jeszcze nie przyszli.

Projektuje aplikacje zaangażowane społecznie - miedzy innymi dla Wielkiej Orkiestry Świątecznej Pomocy. Z CocoLab chce zmienić myślenie o festiwalach z apką Lineapp.

Kocha użytkownika, ale wie lepiej czego ten potrzebuje. I ma rację.

Przeważnie.

Temat: Kiedy UX-owiec staje się klientem - doswiadczenia po ciemnej stronie

Moc: Bilokacja paranoidalna

Kuba przygodę z UX zaczął niechcący 8 lat temu, kiedy musiał wykonać prototyp aplikacji do tworzenia prototypów. Później jako pracownik Asseco BS tworzył jedną z pierwszych polskich aplikacji biznesowych dla iPad-a, opiekując się jednocześnie dziwnymi trzyliterowywmi skrótowcami (ERP, CRM i SFA). Po kilku latach zatęsknił za pracą dla “zwykłych” ludzi. W Onecie/Grupie RASP, oprócz wielu innych produktów, zaprojektował także nową, nagradzaną aplikację mobilną Onet 4.0. Został też jej kilkumiesięcznym Product Ownerem. Obecnie, kontynuuje swoją fascynację rolą danych w projektowaniu UX rozwijając Qualaroo - narzędzie do zbierania insightów ze stron www oraz aplikacji mobilnych. "Od UX-a, dla UX-ów", myślał sobie naiwnie, po to żeby po kilku tygodniach znów zostać Product Ownerem. Jak przejście na mroczną stronę, zmienia UXa? Czy da się być PO i UX-em jednocześnie. Czego to uczy? Co boli najbardziej? Jak żyć? Już niedługo Kuba spróbuje Wam odpowiedzieć przynajmniej na cześć tych pytań.

Temat warsztatu: Pokaż co potrafisz. Jak prezentować swoje projekty podczas spotkania z klientami, użytkownikami, współpracownikami i przy rekrutacji

Nawet najlepszy projekt UX może się nie obronić, jeśli nie jest dobrze zaprezentowany. Umiejętność ‘sprzedawania’ własnych pomysłów, przekonywania do nich ludzi to nieodzowny element warsztatu każdego UX Designera. Celem warsztatu będzie ćwiczenie technik oraz nauka dobrych praktyk dotyczących prezentowania efektów własnej pracy. Zajęcia będą oparte na zadaniach praktycznych, z niewielkim teoretycznym wtrętem. Warsztat kierowany jest do osób o różnym poziomie doświadczenia, jednak szczególnie rekomendowany osobom początkującym.

Moc: Niepohamowana ciekawość

Lead UX Designer w ABB Enterprise Software. Od 9 lat w obszarze User Experience projektuje, pyta, doradza, wymyśla, poprawia, rekrutuje, poucza i prezentuje. Wszystko dla dobra zespołu UX oraz klientów z branży energetycznej. Podczas warsztatu w ramach CSUX#4 opowie, jak dobrze sprzedać siebie oraz swoje projekty.

Temat: "Bad UX by UX"

Wielu aktorów gra doskonałe role, ale przez swoje zachowania poza ekranem marnuje szanse na kolejne angaże. Opowiem o przypadkach tworzenia złych doświadczeń w otoczeniu przez sam UX'owy zespół. Przeprowadzę Was przez trzy ciekawe obszary: komunikację, metody pracy oraz sprzedaż tego, co udało nam się stworzyć. Często mała zmiana wprowadza pozytywne skutki i gwarantuje angaż naszemu zespołowi w kolejnych inicjatywach. Czemu poświęcać czas, a czego unikać jak ognia? Tego dowiecie się już wkrótce. Zapraszam!

Moc: Zwalczanie UX’owych demogorgonów.

User Experience & Design Lead w ABB. Przez lata był związany z czeskim Tieto i sektorem energetycznym. Bycie prawdziwym liderem dla swojego zespołu oraz sprawowanie pieczy nad UX w firmie - to czyni go szczęśliwym człowiekiem w życiu zawodowym. Uważa, że tylko dzięki wspaniałym ludziom jesteśmy zdolni osiągać niezwykłe rezultaty. I to właśnie ceni najbardziej - ludzi!

Temat: " 11 mikrointerakcji, które mają supermoc."

Moc: Umiejętność robienia rzeczy na wczoraj.

jako Senior UX/UI Designer w Miquido stoi na straży solidnego UXa i porządnego wykonania. Specjalizuje się w błyskawicznym przełączaniu okien Sketcha i Slacka. W tym pierwszym szlifuje apki mobilne i webowe. W pracy nad projektem dużo wymaga od siebie i od innych - możesz mieć u niej fory jeśli do pracy przyjdziesz z psem albo dobrym ramenem. Prywatnie kolekcjonuje książki kucharskie z ładnymi zdjęciami i jeździ po festiwalach w poszukiwaniu muzycznych inspiracji.

Temat: "Czy klienta trzeba pokochać, czy wystarczy go zrozumieć?

Czyli kilka słów o tym jak ważne jest by w pracy UXa umiejętnie godzić oczekiwania klienta i potrzeb użytkownika. To są światy, które się przeplatają, ale bez siebie nie istnieją.

Moc: Balansowanie między potrzebami użytkowników a oczekiwaniami biznesu.

Projektant interakcji z ponad 8­letnim doświadczeniem.

Przed rozpoczęciem swojej przygody z User Experience, pełnił także role grafika, menadżera projektów oraz front­end dewelopera. Swoje doświadczenie zdobywał pracując w Polsce i za granicą, w takich krajach jak: Hiszpania, Niemcy, Szwajcaria i Norwegia. Współpracował z dużymi portalami internetowymi, wielkimi organizacjami sportowymi, korporacjami, ale także z małymi organizacjami pozarządowymi. Od 2012 pracuje w norweskiej firmie Making Waves, jako Senior Interaction Designer, gdzie pełni rolę Lead UX designera dla kluczowych klientów firmy. Realizował projekty dla takich klientów jak: Onet.pl, FIFA, Nordic Choice Hotels, North Alliance, Norweski Komitet Olimpijski, Orkla, Norgges Gruppen, Health & Ftiness Nordic. Od 8 lat pracuje w projektach prowadzonych w metodyce Agile.

Od października 2016 wykładowca na nowo otwartym kierunku User Experience & Product Design na Wydziale Humanistycznym AGH w Kakowie. Prywatnie jest twórcą marki Manufaktura Porcelany."

Temat: "Zombie, bufony, plaskacze i inne potwory z szafy UX-writera"

Moc: Zaklinanie słów.

"Projektant interakcji z ponad 8­letnim doświadczeniem.

"Projektantka treści w zespole UX w Play, współprowadzi projekt kompleksowej zmiany języka organizacji w komunikacji wewnętrznej i zewnętrznej.

Redaktorka książek, dokumentów i instrukcji; specjalizuje się we wprowadzaniu do urzędowych lub marketingowych tekstów prostej polszczyzny (z ang. plain language). Od 2015 roku współpracuje z Pracownią Prostej Polszczyzny przy Uniwersytecie Wrocławskim, jest w trakcie szkolenia dla trenerów prostej polszczyzny i efektywnej komunikacji.

Trenerka kompetencji komunikacyjnych. Stale współpracuje z organizacjami propagującymi NVC (Nonviolent Communication – Porozumienie bez Przemocy). Od 2012 roku prowadzi warsztaty wspierające rozwój kompetencji komunikacyjnych.

Temat: Przygotuj się na „Upside Down”.

Moc: Czarnowidztwo

"Marek Litwin i Oskar Walczak – są projektantami w zespole UX w ABB. W organizacji zajmują się wdrażaniem projektowania zorientowanego na użytkowniku, prowadzeniem warsztatów z klientami oraz mentoringiem dla stażystów.

Marek – projektowaniem zajmuje się od dekady, a z interfejsami ma do czynienia od pięciu lat. Jego motto to: “Podnoszenie standardów przez obniżanie oczekiwań”. Projektant samouk, świeżo upieczony tata i zapalony narciarz. Jego moc to czarnowidztwo."

Temat: „Sznur na szyję, czyli jak mieć klientów i wciąż się szanować”

Moc: Perswazja

"Aleksander Minkacz jest przedsiębiorcą, konsultantem, strategiem marki i projektantem. Na styku dizajnu i biznesu przekuwa swoje doświadczenia w pracę dla firm i non-profitów z całego świata. Z powodzeniem realizował projekty dla takich klientów jak Disney Studios, Bing, Zumi czy Trivago.

Od 3 lat pracuje niezależnie, a od ponad roku rozwija Sorgo – firmę zajmującą się projektowaniem usług i doświadczeń. Filozofia Sorgo opiera się na tym, by poprzez dizajn przywracać ludziom poczucie sensu, celu i wartości. W swoim podejściu kładą szczególny nacisk na to, by misja, wizja i strategia każdej organizacji odzwierciedlała realne ludzkie potrzeby.

„Sznur na szyję, czyli jak mieć klientów i wciąż się szanować” – to historia o tym, jak słodko-gorzkie potrafią być relacje projektantów z klientami. W swojej prezentacji Olek opowie o pułapkach zarządzania interesariuszami, o projektanckiej sztuce perswazji, o niebezpiecznych konfliktach wartości oraz o politycznych intrygach przy „projektowym stole”."

Temat: Praca badacza czy projektanta to nie tylko “deliverables on time”

Niemal zawsze to budowanie (a więc znów projektowanie) relacji w ramach zespołu czy z zewnętrznym klientem. Sztuką jest skrojenie procesu projektowego dzięki któremu współpraca będzie nie tylko przyjemna i płynna, ale i aby każda z osób w jego ramach poczuła się współtwórcą i właścicielem ostatecznego produktu. Podzielę się kilkoma case study opowiadającymi o dobrych i złych relacjach oraz jak tworzyć te pierwsze i minimalizować te drugie.

Moc: Budowanie relacji.

UX Team Leader, od 8 lat UX w Studio EDISONDA, gdzie zajmuje się projektami od intranetów korporacyjnych, przez serwisy wizerunkowe, po prototypy urządzeń kuchennych.

Temat: “Misleading Data Visualisation and Best Charting Practices”.

Power: Visualise difficult concepts or numbers to be better understand

As well as being an experienced, practicing freelance graphic designer, Severino is also focused on researching and writing on data visualisation. His work has been featured in a number of books, articles and award competitions on the subject of infographic design and data journalism.

Severino’s main project, The Data Visualisation Catalogue, is both a research project and a widely-used learning resource in the industry. From this project, Severino has accumulated knowledge on at least 60 different forms of visualisation, and continues to study on what makes a visualisation effective.

Temat: 10 kroków do złego prototypu

jak nie przejść na ciemną stronę. Prosta instrukcja dotycząca tego, jakich błędów unikać, żeby móc wyciągnąć jak najwięcej korzyści z tworzenia makiet o niskiej i wysokiej szczegółowości.

Moc: Prototypowanie

Maja Szwajcowska to projektantka UX/UI z 4-ro letnim doświadczeniem. Od grudnia 2016 roku pracuje w Sii, gdzie rozwija się w zakresie projektowania użytecznych interfejsów dla największej komercyjnej polskiej grupy medialnej.

Temat: Przygotuj się na „Upside Down”.

Moc: Materiałoznawstwo

"Marek Litwin i Oskar Walczak – są projektantami w zespole UX w ABB. W organizacji zajmują się wdrażaniem projektowania zorientowanego na użytkowniku, prowadzeniem warsztatów z klientami oraz mentoringiem dla stażystów.

Oskar – jest projektantem z siedmioletnim doświadczeniem. W ABB krzewi transparentną komunikację i systemowe podejście do projektowania. Absolwent krakowskiej ASP i katowickiej SWPS. Lubi dobrą typografię i wczesne wstawanie w weekend. Jego moc to „materialoznawstwo”.

Temat warsztatu: Jak pytać, aby się dowiedzieć? O sztuce zadawania pytań i moderacji w jakościowych badaniach UX

Celem warsztatów jest zapoznanie uczestników ze specyfiką zogniskowanego wywiadu grupowego (FGI) - możliwościami oraz ograniczeniami jakie stwarza w kontekście badań UX. Szczególna uwaga poświęcona zostanie sztuce zadawania pytań oraz moderacji FGI.

Jeśli interesuje Cię

- kiedy stosować fokusy (jakie są możliwości i ograniczenia FGI w kontekście badań UX?)
- jak pytać, aby się dowiedzieć (jak budować dobre scenariusze FGI oraz jakich technik projekcyjnych używać, aby dotrzeć do ukrytych potrzeb użytkowników?)
- jak moderować dyskusję grupową (jakich technik moderacji używać i jak radzić sobie z trudnymi sytuacjami komunikacyjnymi podczas FGI?)
…koniecznie zapisz się na warsztat!

Trening kompetencji badawczych skierowany jest do osób, które nie mają doświadczenia w zakresie przygotowania oraz prowadzenia badań fokusowych.

Moc: Metodologia

Dominika Winogrodzka jest absolwentką socjologii na UJ oraz stypendystką-badaczką w ośrodku badawczym Młodzi w Centrum Lab Uniwersytetu SWPS. Interesuje się zagadnieniami rynku pracy, metodologią nauk społecznych oraz wizualizacją danych. Dominika prowadzi również zajęcia dydaktyczne z zakresu metodologii badań społecznych oraz wykorzystania programów SPSS i Excel w badaniach społecznych w IS UJ.

Podczas 4. edycji Ciemnej Strony UX Dominika Winogrodzka wykorzysta moc METODOLOGII, aby przeprowadzić trening kompetencji badawczych z zakresu prowadzenia FGI w kontekście UX!

O nas

ITberries działa przy Wydziale Humanistycznym AGH, gdzie z powodzeniem łamie stereotyp humanisty. Jesteśmy grupą entuzjastów nowych technologii i staramy się szerzyć ideę połączenia myśli humanistycznej z technologią. Głównymi obszarami naszych zainteresowań jest User Experience, Social Media, Design oraz wszelkie zagadnienia związane z Internetem.

Przez 5 lat naszej działalności udało się nam wyjść poza ramy naszego wydziału i uczelni oraz współpracować z zewnętrznymi firmami i organizacjami, tj. Erdad, O.pl, Geek Girls Carrots, Greenlight for girls, AGH. Uczestniczyliśmy oraz współtworzyliśmy również wiele branżowych wydarzeń, np. WUD KRK, Campus AGH, AGH Junior, Who run the code? Girls!, Inspiring Solutions AGH, AGHacks, BeaconValley Global Hackathon. Naszą największa dumą jest autorska konferencja o tematyce UXowej – Ciemna Strona UX, która jest przez nas organizowana od 4 lat.

Jak dojechać?

Partnerzy

Sponsor główny





Sponsorzy








Patroni


Kontakt

Imię:*

E-mail:*

Wiadomość:*